mirror of
https://github.com/alrayyes/st.git
synced 2024-11-26 21:06:23 +00:00
Implement rectangular mouse selection.
Thanks Alexander Sedov <alex0player@gmail.com>!
This commit is contained in:
parent
e5295629cd
commit
3865e9eaaf
2 changed files with 66 additions and 14 deletions
12
config.def.h
12
config.def.h
|
@ -305,3 +305,15 @@ static Key key[] = {
|
||||||
{ XK_F35, XK_NO_MOD, "\033[23;5~", 0, 0, 0},
|
{ XK_F35, XK_NO_MOD, "\033[23;5~", 0, 0, 0},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Selection types' masks.
|
||||||
|
* Use the same masks as usual.
|
||||||
|
* Button1Mask is always unset, to make masks match between ButtonPress.
|
||||||
|
* ButtonRelease and MotionNotify.
|
||||||
|
* If no match is found, regular selection is used.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
static uint selmasks[] = {
|
||||||
|
[SEL_RECTANGULAR] = Mod1Mask,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
68
st.c
68
st.c
|
@ -137,6 +137,11 @@ enum window_state {
|
||||||
WIN_FOCUSED = 4
|
WIN_FOCUSED = 4
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum selection_type {
|
||||||
|
SEL_REGULAR = 1,
|
||||||
|
SEL_RECTANGULAR = 2
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/* bit macro */
|
/* bit macro */
|
||||||
#undef B0
|
#undef B0
|
||||||
enum { B0=1, B1=2, B2=4, B3=8, B4=16, B5=32, B6=64, B7=128 };
|
enum { B0=1, B1=2, B2=4, B3=8, B4=16, B5=32, B6=64, B7=128 };
|
||||||
|
@ -234,6 +239,7 @@ typedef struct {
|
||||||
/* TODO: use better name for vars... */
|
/* TODO: use better name for vars... */
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
int mode;
|
int mode;
|
||||||
|
int type;
|
||||||
int bx, by;
|
int bx, by;
|
||||||
int ex, ey;
|
int ex, ey;
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
|
@ -651,10 +657,23 @@ selected(int x, int y) {
|
||||||
|| (y == sel.e.y && x <= sel.e.x))
|
|| (y == sel.e.y && x <= sel.e.x))
|
||||||
|| (y == sel.b.y && x >= sel.b.x
|
|| (y == sel.b.y && x >= sel.b.x
|
||||||
&& (x <= sel.e.x || sel.b.y != sel.e.y));
|
&& (x <= sel.e.x || sel.b.y != sel.e.y));
|
||||||
|
switch(sel.type) {
|
||||||
|
case SEL_REGULAR:
|
||||||
|
return ((sel.b.y < y && y < sel.e.y)
|
||||||
|
|| (y == sel.e.y && x <= sel.e.x))
|
||||||
|
|| (y == sel.b.y && x >= sel.b.x
|
||||||
|
&& (x <= sel.e.x || sel.b.y != sel.e.y));
|
||||||
|
case SEL_RECTANGULAR:
|
||||||
|
return ((sel.b.y <= y && y <= sel.e.y)
|
||||||
|
&& (sel.b.x <= x && x <= sel.e.x));
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
getbuttoninfo(XEvent *e) {
|
getbuttoninfo(XEvent *e) {
|
||||||
|
int type;
|
||||||
|
uint state = e->xbutton.state &~Button1Mask;
|
||||||
|
|
||||||
sel.alt = IS_SET(MODE_ALTSCREEN);
|
sel.alt = IS_SET(MODE_ALTSCREEN);
|
||||||
|
|
||||||
sel.ex = x2col(e->xbutton.x);
|
sel.ex = x2col(e->xbutton.x);
|
||||||
|
@ -664,6 +683,14 @@ getbuttoninfo(XEvent *e) {
|
||||||
sel.b.y = MIN(sel.by, sel.ey);
|
sel.b.y = MIN(sel.by, sel.ey);
|
||||||
sel.e.x = sel.by < sel.ey ? sel.ex : sel.bx;
|
sel.e.x = sel.by < sel.ey ? sel.ex : sel.bx;
|
||||||
sel.e.y = MAX(sel.by, sel.ey);
|
sel.e.y = MAX(sel.by, sel.ey);
|
||||||
|
|
||||||
|
sel.type = SEL_REGULAR;
|
||||||
|
for(type = 1; type < LEN(selmasks); ++type) {
|
||||||
|
if(match(selmasks[type], state)) {
|
||||||
|
sel.type = type;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
@ -724,6 +751,7 @@ bpress(XEvent *e) {
|
||||||
draw();
|
draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sel.mode = 1;
|
sel.mode = 1;
|
||||||
|
sel.type = SEL_REGULAR;
|
||||||
sel.ex = sel.bx = x2col(e->xbutton.x);
|
sel.ex = sel.bx = x2col(e->xbutton.x);
|
||||||
sel.ey = sel.by = y2row(e->xbutton.y);
|
sel.ey = sel.by = y2row(e->xbutton.y);
|
||||||
} else if(e->xbutton.button == Button4) {
|
} else if(e->xbutton.button == Button4) {
|
||||||
|
@ -746,7 +774,8 @@ selcopy(void) {
|
||||||
ptr = str = xmalloc(bufsize);
|
ptr = str = xmalloc(bufsize);
|
||||||
|
|
||||||
/* append every set & selected glyph to the selection */
|
/* append every set & selected glyph to the selection */
|
||||||
for(y = 0; y < term.row; y++) {
|
for(y = sel.b.y; y < sel.e.y + 1; y++) {
|
||||||
|
is_selected = 0;
|
||||||
gp = &term.line[y][0];
|
gp = &term.line[y][0];
|
||||||
last = gp + term.col;
|
last = gp + term.col;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -754,8 +783,11 @@ selcopy(void) {
|
||||||
/* nothing */;
|
/* nothing */;
|
||||||
|
|
||||||
for(x = 0; gp <= last; x++, ++gp) {
|
for(x = 0; gp <= last; x++, ++gp) {
|
||||||
if(!(is_selected = selected(x, y)))
|
if(!selected(x, y)) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
is_selected = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
p = (gp->state & GLYPH_SET) ? gp->c : " ";
|
p = (gp->state & GLYPH_SET) ? gp->c : " ";
|
||||||
size = utf8size(p);
|
size = utf8size(p);
|
||||||
|
@ -907,7 +939,7 @@ brelease(XEvent *e) {
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
bmotion(XEvent *e) {
|
bmotion(XEvent *e) {
|
||||||
int starty, endy, oldey, oldex;
|
int oldey, oldex;
|
||||||
|
|
||||||
if(IS_SET(MODE_MOUSE)) {
|
if(IS_SET(MODE_MOUSE)) {
|
||||||
mousereport(e);
|
mousereport(e);
|
||||||
|
@ -922,9 +954,7 @@ bmotion(XEvent *e) {
|
||||||
getbuttoninfo(e);
|
getbuttoninfo(e);
|
||||||
|
|
||||||
if(oldey != sel.ey || oldex != sel.ex) {
|
if(oldey != sel.ey || oldex != sel.ex) {
|
||||||
starty = MIN(oldey, sel.ey);
|
tsetdirt(sel.b.y, sel.e.y);
|
||||||
endy = MAX(oldey, sel.ey);
|
|
||||||
tsetdirt(starty, endy);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1216,14 +1246,24 @@ selscroll(int orig, int n) {
|
||||||
sel.bx = -1;
|
sel.bx = -1;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(sel.by < term.top) {
|
switch(sel.type) {
|
||||||
sel.by = term.top;
|
case SEL_REGULAR:
|
||||||
sel.bx = 0;
|
if(sel.by < term.top) {
|
||||||
}
|
sel.by = term.top;
|
||||||
if(sel.ey > term.bot) {
|
sel.bx = 0;
|
||||||
sel.ey = term.bot;
|
}
|
||||||
sel.ex = term.col;
|
if(sel.ey > term.bot) {
|
||||||
}
|
sel.ey = term.bot;
|
||||||
|
sel.ex = term.col;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SEL_RECTANGULAR:
|
||||||
|
if(sel.by < term.top)
|
||||||
|
sel.by = term.top;
|
||||||
|
if(sel.ey > term.bot)
|
||||||
|
sel.ey = term.bot;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
};
|
||||||
sel.b.y = sel.by, sel.b.x = sel.bx;
|
sel.b.y = sel.by, sel.b.x = sel.bx;
|
||||||
sel.e.y = sel.ey, sel.e.x = sel.ex;
|
sel.e.y = sel.ey, sel.e.x = sel.ex;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue